miércoles, 11 de junio de 2014
Culminamos nuestra prau T.virtual.
9:13
Unknown
Este semestre estuvimos a cargo de la prau T.virtual, de la materia seminario ciencia y tecnologia. Fue un largo recorrido con algunos tropiezos, pero con el mejor de los finales logramos crear nuestro canala virtual, con un contenido variado y agradable para nuestros espectadores, en el hay diferentes parrillas programaticas divididas en las 24 horas del dia.
Contamos con nuestra propia pagina online, en la cual al ingresar veras nuestro canal encendido y alli podras conocer un poco mas de este hermoso proyecto, en el que nos esforzamos y pusimos nuestra mayor dedicacion, para que llegara a buenos terminos. nuestra pagina oficial es: www.tvirtualcts.co.
Este semestre innovamos, en la realizacion de diferentes campañas con temas de interes y actualidad, en el que debias subir en nuestro instagram capsulas de como con el hashtag #asivivomifinal, esta la hicimos en la final que se vivio nacional vs junior y la otra era donde esperabamos que nuestro publico nos contara como vivia su mundial o como se preparaba para este. Campañas que tuvieron exito total y estas capsulas las podras ver en nuestro canal virtual.
Hoy terminamos con este gran proyecto y dejamos en manos de quienes sean los proximos T.virtual, que sigan llenando el canal con mas contenido para lograr tener una trasmision en una semana variada y diferente. Gracias a todos por su apoyo y colaboracion en este gran proyecto.
lunes, 9 de junio de 2014
Transmotion se hizo sentir el día del Innova.
19:38
Ly GL
Transmotion que empezó como una PRAU sin mucho reconocimiento pero esta semana cerró semestre con con la mejor noticia de todas, logramos entrar en la lista de las mejores PRAU del semestre al ganarnos una mención de honor que daba prueba eficaz de este hecho.
Luego de un semestre lleno de retos, nuevas propuestas, soluciones efectivas a problemas y por qué no, uno que otro inconveniente Transmotion ha ganado un mención de honor que reconoce toda nuestra labor durante el semestre; Cada una de las propuestas que se llevaron a cabo, cada una de las transmisiones que se dieron y cada parte que aportó cada uno de los miembros del equipo, han logrado que la prueba de un esfuerzo realizado y de una tarea bien ejecutada, den frutos en el Innova, el último día de la materia Seminario CTS, donde se evaluó cada uno de los PRAU que se ejecutaron este semestre.
Transmotion les agradece a cada una de las PRAU que estuvo durante este proceso y más aún a las que se unieron con nosotros para lograr algún resulto exitoso. Estamos muy felices con la labor realizada y espero que para todos ustedes, haya sido una experiencia tan enriquecedora como lo fue para nosotros.
Es un placer terminar el semestre con tan buenos resultados y mostrándole a toda la Universidad de Medellín de lo que son capaces sus estudiantes.
Transmotion se despide dejando el nombre en lo alto para que se realice en los próximos semestres, tan buena labor como se hizo este semestre con esta y con todas las PRAU compañeras.
Balance de Binarius
15:38
Unknown
La remodelación de su portal fue el gran producto, ya que la estructura nueva acerca al portal a una excelencia en su contenido y estética, sin tener que envidiar a ningún sitio de esa misma categoría. Todo se vio reflejado en el número de personas que visitaron la página y a la cantidad de “me gusta” a los que ascendió su perfil en Facebook. Tener de aliados a las marcas “EL COLOMBIANO” Y “SHARK”, fue un respaldo que contribuyo a darle visibilidad y posicionamiento al portal.
Se visitaron varias universidades con el fin de tener otras miradas y formas de contar las noticias, el próximo equipo debe mantener el contacto con los entes de cada institución para continuar con la propuesta.
Le queremos dar las gracias al profesor José Ignacio Penagos por su apoyo, todos quedamos muy contentos con esta experiencia que nos enriqueció personal, académica y profesionalmente, fue una aventura que saco lo mejor de sí y nos acercó un poco más a la realidad profesional que muchos estamos cerca a vivir. Esperamos que el próximo equipo que se comprometa con el proyecto y lo disfrute.
Argon presentó sus resultados en Innova.
10:41
Juan Hincapie
En el día Innova ARGON realizó la presentación de los resultados de sus dos proyectos innovadores relacionados con la realidad aumentada ante todos los estudiantes de la cátedra Seminario de Ciencia Tecnología y Sociedad y los jurados calificadores por medio de una exposición sobre el estado inicial del proyecto y el estado final en el que se alcanzaron todos los objetivos propuestos al comienzo del semestre.
La presentación tuvo dos grandes momentos, el primero de ellos cuando se proyectó a Andrómeda, quien fue la encargada de realizar la introducción a la exposición y de explicar a los asistentes qué es y qué hace ARGON y el segundo momento fue la muestra del trabajo final en mano de dos de los integrantes de ARGON; Luisa Tejada, coordinadora y Juan Hincapié, Jefe de prensa.
La estructura de la presentación se basó en mostrar a los asistentes y a los jurados los objetivos propuestos al principio del semestre, luego ilustrarlos sobre el cómo se alcanzaron dichos objetivos y al final mostrar los logros obtenidos gracias al trabajo en equipo y a la investigación aplicada.
De esta forma se mostraron dos logros, uno de ellos fue la proyección de Andrómeda y las mejoras técnicas que se aplicaron para que pudiera proyectarse en condiciones lumínicas normales y el otro fue un nuevo modelo de negocio que puede nacer con la aplicación de la realidad aumentada, este consiste básicamente en mostrar proyectos inmobiliarios terminados a través de la realidad aumentada; de esta forma las personas sabrán como quedarán sus edificios o como se intervendrá el ambiente, en caso de ser una obra pública.
Lo que buscamos como ARGON este semestre fue encontrar nuevas formas de aplicar la realidad aumentada al entorno inmediato solucionando problemas o aprovechando oportunidades en la ciudad de Medellín.
OPEN GAMES: Todos unos ganadores
10:29
Unknown
El momento esperado llegó. Se acercó el día en el que todos tendríamos la oportunidad de compartir con nuestros amigos y compañeros de curso nuestros logros alcanzados durante un semestre de esfuerzo y dedicación.
Aunque teníamos demasiado por contar en tan sólo 20 minutos, dimos lo mejor de nosotros en ese último momento, entregándole a Dios nuestros resultados y esperando culminar esta etapa con muchas sorpresas y alegrías.
Y así fue. Open Games, gracias a la paciencia y dedicación del profesor José Ignacio, quien siempre creyó en nosotros y motivó y apoyó todos nuestros retos, y gracias al maravilloso trabajo en equipo, la comprensión y la ayuda, la repartición de responsabilidades, el cumplimiento oportuno de los deberes, y la diversión, se declaró vencedor en el día INNOVA, siendo parte del equipo de los 3 ganadores junto con Geomapp y Koobe Books.
Teniendo como resultado un prototipo de videojuego y otro real, cada uno en su respectiva aplicación móvil para Android, un futuro contrato con una gran empresa para brindarle un servicio, un aprendizaje inmenso del trabajo en la vida real y lo importante de apoyarse en equipo... Son muchos los resultados de los cuales nos sentimos orgullosos hoy en día.
GRACIAS infinitas a todos los demás PRAU que nos ayudaron en algún momento, que compartieron sus conocimientos con nosotros y nos motivaron a salir adelante. Gracias a Seminario Ciencia, Tecnología y Sociedad por explotar lo mejor de cada uno.
Esperamos que el próximo equipo que asuma este maravilloso proyectó lo disfrute tanto o más que nosotros.
sábado, 7 de junio de 2014
PRESENTACIÓN DE ETD EN EL DÍA INNOVA
19:39
Anónimo
ETD estuvo presente en el día Innova, en el que cada Prau
de la materia Seminario de Ciencia Tecnología y Sociedad, presentó sus
proyectos ante todos los compañeros de la signatura, al mismo que era evaluada
la presentación por parte de jurados, en compañía del profesor José Ignacio
Penagos.
La presentación de ETD estuvo a cargo de Laura Cano
Coordinadora y de Johan Aguirre, quienes explicaron todo el proceso del evento,
desde la planeación hasta la fase final, las cuales son el pre evento, el
evento y el pos evento; para la presentación también se contó sobre los
ponentes que participaron en esta cuarta versión de ETD, que tuvo por temática
Internet y aplicaciones móviles, se explicó cómo fue el proceso de
convocatoria, que dejó resultados satisfactorios; con un total de 315
asistentes en el auditorio William Álvarez Vélez del Parque Biblioteca de
Belén, entre los que se encontraban estudiantes de los grados 10 y 11 del
Colegio San Carlos, estudiantes de la Universidad de Medellín y personas
externas que se enteraron por medios de comunicación que difundieron la
información acerca del evento.
Por otro lado se resaltó la labor de las Prau Transmotion
y Radioteck que acompañaron el evento con sus respectivas actividades. Para
concluir, el día Innova significó para ETD un espacio en el que se pudo
compartir toda la experiencia de un semestre, donde se reflejó el trabajo y el
esfuerzo en los resultados positivos que dejó para el grupo la evaluación del
evento, puesto que los objetivos principales se lograron: haber realizado el
evento afuera de la Universidad de Medellín y cumplir con la convocatoria
llenando el lugar elegido para la realización del cuarto Encuentro de
Tecnología y Desarrollo.
BALANCE POSITIVO DEJÓ EL CUARTO ENCUIENTRO DE ETD
19:38
Anónimo
Todo
estaba listo para el día 6 de mayo. El grupo de ETD llegó puntual al Parque
Biblioteca De Belén en donde se realizaría el evento; la mañana se destinó para
organizar el lugar y hacer los ajustes necesarios que permitieran desarrollar
la actividad planeada.
El
principal objetivo del equipo de ETD era llenar el auditorio William Álvarez
Vélez, que tiene capacidad para 315 personas; fue gratificante cunado llegaron
personas diferentes, quienes se enteraron de el evento por otros medios de
comunicación o directamente por ser usuarios de la Red de Bibliotecas. También
se contó con la asistencia de los estudiantes de la asignatura Seminario CTS y
con los estudiantes del Colegio San Carlos, de los grados décimo y undécimo.
ETD
quiere destacar y al mismo tiempo agradecer al equipo de Transmotion por haber
ayudado a transmitir en vivo el evento, además que su comportamiento durante
este fue muy bueno y tenían toda la disposición para que el evento saliera
adelante, de igual forma el grupo quiere agradecer a Radiotek, a Community y al
profesor José Ignacio Penagos, por el cubrimiento durante todo el evento
entrevistando a los asistentes y a los ponentes; quienes dijeron haberse sentido
muy bien, reconociendo la importancia de estos espacios para mostrar sus
propuestas y sus proyectos.
Es
por todo lo anterior, que se puede decir que el evento tuvo una buena acogida,
cumpliendo con los objetivos propuestos por los integrantes de ETD; permitiendo
llevarlo por fuera de la Universidad, para que se convierta en un evento de
ciudad y no únicamente en un evento
académico.
SATISFACCIÓN EN BLINK 3D.
15:45
Sara Márquez Restrepo
El día INNOVA estuvimos presentando nuestro proyecto y los resultados obtenidos con el trabajo realizado en este periodo. Agradecemos a los espectadores presentes, a los jurados y al profesor de Seminario José Ignacio Penagos, quien nos estuvo brindando siempre su apoyo y haciendo sugerencias para el desarrollo de esto.
Día INNOVA
Al finalizar este día, BLINK 3D obtuvo una Mención de Honor por el proyecto realizado.
El reto de #Blink3dextremo fue cumplido y para nosotros fue bastante gratificante poder mostrar nuestro producto. A continuación, presentamos desde el canal de You Tube "BLINK 3D" el corto documentar extremo.
WETPIX RECIBIÓ MENCIÓN DE HONOR EN INNOVA 2014
15:12
Unknown
El pasado 3 de junio la
Universidad de Medellín llevo a cabo el día INNOVA, con más de 16 proyectos de
aula realizados en la asignatura de Seminario, tecnología, ciencia y sociedad en
exposición con la finalidad de premiar a los mejores.
Wetpix, presento ante todo
los asistentes, estudiantes, docentes y jurados, el resultado del gran trabajo realizado
a lo largo del semestre. Impactó por los importantes indicadores que demuestran
que Wetpix ya es un evento de ciudad, que reúne no solo a los gamers de Medellín
sino a toda la familia.
Como resultado de lo anterior
Wetpix fue conmemorado con mención de honor y grandes noticias como es el hecho
de que se convertirá en un evento franquicia de la Universidad de Medellín. Estos
estímulos resaltan el gran trabajo realizado por los estudiantes y el gran reto
que viene para quienes integren la Cuarta versión de Wetpix, Universidad de
Medellín- Los Molinos.
APPRENDE RECONOCIDO CON MENCIÓN DE HONOR EN INNOVA 2014
5:14
Unknown
El pasado 3 de Junio se llevó en la Universidad de Medellín
la exposición de los proyectos de aula (PRAU) con un total de 16 proyectos de
calidad. La asignatura Seminario de
Ciencia, tecnología y sociedad junto con el jurado calificador a la cabeza del
docente José Ignacio Penagos, confirieron a APPRENTE mención de honor por el
excelente trabajo realizado y por ser un proyecto competitivo en el mercado con
su aplicación RUTAPP.
Apprende da sus agradecimientos al docente y a todas las
personas que han apoyado este proyecto.
En los próximos días APPrende lucirá un artículo en el Colombiano
en sus versiones impresas y online compartiendo la aplicación y dando a conocer
a APPrende a Medellín.
Con el siguiente código puedes descargar RUTAPP ¡YA!
viernes, 6 de junio de 2014
Koobe Books primer puesto en Innova.
15:44
Unknown
![]() |
| Integrantes de Koobe Books |
En la exposición de Innova el pasado de 3 de
junio, koobe Books obtuvo el primer lugar por la dedicación y responsabilidad
que demostraron todos sus integrantes durante el semestre.
Koobe Books se planteó como meta realizar durante semestre 2014-1 cuatro
productos: un e-book, un audio-cuento, un libro interactivo y un micro libro de
historias de estudiantes universitarios.
E-book: El jardín Análogo
El jardín análogo es producto de una
asociación entre el taller de escritores: Los campos magnéticos, coordinado por
el profesor de la Universidad de Medellín, Oscar Jairo González.
Audiolibro: 6 cuentos de los Hermanos
Grimm
Los Audio Cuentos, es una opción para
escuchar literatura, cuentos y todo tipo de material escrito. En total son seis
cuentos infantiles de los hermanos Grimm a los que se les aplica voz y paisaje
sonoro, se espera desarrollar esta idea en los próximos semestres con libros de
mayor contenidos y de autores reconocidos en el mundo de las literatura.
Libro animado: Cuento ‘‘Bajo la
Lluvia’’ del escritor colombiano Evelio Rosero Diago
El Libro Interactivo: este libro
contiene imágenes, texto y voz, busca generar en los lectores otra experiencia,
sintonizar los sentidos. La acción interactiva se le aplico al cuento bajo la
lluvia del autor Evelio Rosero Diago.
Libro producto del DAG: Superficies
En el D.A.G, realizamos una actividad
en la que se planteaba a los asistentes la pregunta ¿Cuál es tu cuento?, para
ello se pedía escribir un pequeño cuento y el profesor Óscar Jairo González fue el
encargado de decidir quiénes fueron los ganadores.
Todos los integrantes que hicieron parte de koobe books este semestre estamos orgullosos de las metas alcanzadas y de los productos que desarrollamos en estos últimos meses, queremos agradecer a todos los que nos ayudaron y estuvieron presentes en este proceso.
![]() |
| Premio Innova |
![]() |
| Exposición de Koobe Books |
Innova reconoció a grandes ganadores
13:07
Unknown
El
pasado martes 3 de Junio se realizó el evento en el cual se expusieron los
resultados del trabajo que durante todo el semestre realizaron los estudiantes
de Seminario CTS.
El
Innova comenzó a partir de las 8:20 am con la presentación de Open Games, quien
inicio la jornada mostrando un buen proceso y buenos resultados, igual que el
resto de proyectos. La jornada continuo sin mayores contratiempos, los
proyectos fueron puntuales y concisos en sus presentaciones lo permitió el cumplimiento
del horario estipulado con algunos minutos de ventaja.
Los
grandes ganadores del evento fueron Koobe Books, quienes lograron alcanzar el
primer puesto gracias a sus cuatro productos:
E-book, libro interactivo, audio cuento y un micro-libro de historias.
En
el segundo lugar se posiciono Geomaps, quienes con su ruta a Marinilla propusieron
uno de los mejores proyectos del semestre. Open Games se quedó con el tercero
gracias a su buna gestión y buen producto.
Algunos
proyectos no se podían quedar sin reconocimiento: WetPix, Blink 3D, Virtual
Sound y Apprende, recibieron mención por su gran desempeño durante el este
primer semestre de 2014.
El
Prau Set.Up, estuvo encargado de la realización logística del evento que no
tuvo mayores conflictos y que contó con la conducción de Miguel Patiño, el
coordinador, además de realizar las estatuillas de primero, segundo y tercer
lugar, las menciones para aquellos Prau destacados y de controlar la asistencia, ingreso y salida
de los estudiantes de la asignatura al evento.
Geomapp segundo puesto en INNOVA
11:06
Unknown
Un puesto merecido y que además llena de felicidad y orgullo a todo el equipo de trabajo, ya que no fue fácil lograr contactos, patrocinadores, y llegar hacer que la gente creyera en nosotros, compitiendo con proyectos tan buenos como vídeo juegos, realidad virtual, programas de 3D, pues la ruta y está nueva aplicación mereció el segundo lugar, sin dejar de reconocer el excelente trabajo de los demás participantes de la feria
Geomapp ahora en los dispositivos móviles
10:44
Unknown
El proyecto de los estudiantes de la Universidad de Medellín llamado Geomapp y el cual es una herramienta de georreferneciacion turística, que para el semestre 2014-1 estaba enfocado en el municipio de Marinilla logro todos sus objetivos, los mismo que presentó a este diario en días pasados, pues ahora ellos cumplieron sus metas y están presentes en la web y en la Play Store de cualquier dispositivo con sistema Android.
Además de llegar a dar este gran paso y saber que este modelo de negocio †con el paso del tiempo podrá convertirse en la herramienta más importante para las agencias de turismo en Antioquia, el proyecto se hizo participe de la Feria Innova 2014 que tuvo lugar en la Universidad de Medellín el día 3 de junio, allí el equipo expuso y mostró cada herramienta implementada para este semestre y lograron el segundo lugar de la feria.
Un puesto merecido y que además llena de felicidad y orgullo a todo el equipo de trabajo, ya que no fue fácil lograr contactos, patrocinadores, y llegar hacer que la gente creyera en dicho proyecto, pues la ruta y está nueva aplicación mereció el segundo lugar, sin dejar de reconocer el excelente trabajo de los demás participantes de la feria.
Ahora todos podrán visitar la web www.geomapp.info y en especial la videoteca donde está el producto más importante un video que servirá de guía, la invitación es también a descargar la aplicación que está sólo para Android por ahora, como Geopmapp para que paseen y descubran las maravillas del Oriente antioqueño, una guía completa de los mejores sitios, de estaciones de servicio y todo lo necesario para viajar de manera segura.
Virtual Sound, proyecto que obtuvo mención de honor en exposición Innova
9:29
Unknown
El pasado 3 de junio del
3014 se llevó a cabo la exposición Innova de los proyectos creados desde la
asignatura de Seminario de Ciencia, Tecnología
y Sociedad,donde el nuevo Prau Virtual Sound obtuvo excelentes
resultados y con ellos una mención de honor por el trabajo
realizado durante el semestre.
Laura Del Valle Ramírez.
Correo electrónico:
laura.934@hotmail.com.
Celular: 3175393292
jueves, 5 de junio de 2014
Radiotek se hizo presente en el INNOVA
22:36
Natura
![]() |
| Equipo Radiotek 2014-1 |
Tras una ardua labor durante el primer período académico del año, Radiotek deja esta temporada con un alto estándar de calidad en sus programas radiales, los cuales se renovaron para ampliar el público objetivo, el cual también logró captarse por medio de la creación de la radio web, donde se mezclan los contenidos de la radio convencional con los contenidos aptos para Internet, generando una convergencia transmediática en la que participan activamente públicos que navegan en la web. Visítala en https://www.radionomy.com/es/radio/radiotekcts/index
Logra posicionar, además, sus redes sociales alcanzando un buen número de seguidores en cada una de ellas, y dejando una página web como prueba clara de lo realizado, donde todos los oyentes podrán interactuar de forma activa.
Y por último, logra vincular reconocidas marcas de la ciudad a hacer parte del proyecto, logrando apoyar así los objetivos que se trazó Radiotek y que logró cumplir gracias a todo lo anterior.
PD: Todo el equipo de Radiotek quiere agradecer a Chupitos, Pizzas Piccolo, Sandwich QBano y DUX por hacer posible que el día DAG fuese un éxito.
Los invitamos también a que visiten la página web www.radiotekcts.co y se enteren de nuestra labor, de la radio web y de nuestras redes sociales.
¡GRACIAS!
lunes, 2 de junio de 2014
ABL Courrier - Mansajería Especializada
19:43
@L€J¤
El objetivo de ABL Courrier - Mensajería Especializada es ofrecer el servicio de mensajería a los Docentes universitarios, ya que no cuentan con el tiempo para realizar diligencias personales por el horario laboral que deben cumplir, además brindar un servicio que se acomode de acuerdo a sus necesidades y requerimientos.
INNOVA 2014-1
2:25
Ly GL
Durante el primer semestre del 2014, los proyectos de Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad han estado poniendo todo su empeño en llevar con eficacia sus proyectos a cabo.
Este martes, llega el INNOVA, día en que todo ese proceso será revelado, cada proyecto expondrá sus resultados y los mejores proyectos serán premiados. En Transmotion estamos muy entusiasmados y tenemos nuestra confianza puesta en ser uno de esos proyectos premiados, además estaremos transmitiendo vía streaming este gran evento, para que no te pierdas nada de lo que tiene por contarnos cada PRAU de Seminario.
Desde las 8:00 am hasta las 4:00 pm, ¡No te lo puedes perder!
Y para que estés muy pendiente, aquí está la programación:
8:00-8:20 Instalación y Bienvenida
8:20-8:40 Open Games
8:40-9:00 Apprende
9:00-9:20 RadioTek
9:20-9:40 TVirtual
9:40-10:00 Geomapp
10:20-10:40 Set Up
10:40-11:00 Virtual Sound
11:00-11:20 Binarius.co
11:20-11:40 ETD
11:40-12:00 Transmotion
1:00-1:20 ABL
1:20-1:40 Wetpix
1:40-2:00 Blink 3D
2:00-2:20 Argon
2:20-2:40 Community.co
2:40-3:00 Koobe Books
3:20-3:40 Vim
3:40-4:00 Premiación
domingo, 1 de junio de 2014
Virtual sound presentó su toque final en Eco Bar
23:36
Unknown
Boletín No 24
1 de junio de 2014
El 31 de mayo de 2014 Virtual
Sound realizó el evento del toque final
en Eco bar ubicado en el parque
LLeras con la banda Literal Band Y Ricardo Vallejo .Allí todos los asistentes
disfrutaron del trabajo musical de los
artistas de Virtual Sound.
El evento duró aproximadamente 2 horas y media, donde la productora fue
la protagonista .Varios productores y músicos asistieron al lugar para conocer
el proyecto de Virtual Sound y quedaron muy satisfechos con los resultados.
Además, el evento
contó con la presencia del profesor José Ignacio Penagos y de la comunidad universitaria.
Laura Del Valle Ramírez.
Celular: 317 53 93 292
Correo
electrónico laura.934@hotmail.com
jueves, 29 de mayo de 2014
Se viene el Innova
19:41
Unknown
Se viene el Innova, evento realizado por los estudiantes
de Seminario CTS, quienes expondrán este 3 de Junio de 8 de la mañana a 4 de la
tarde los proyectos que han desarrollado durante todo este semestre, guiados por el
docente José Ignacio Penagos.
Open Games, Apprende, Radio Tek, TVirtual, Geomaps,
Set.Up, Virtual Sound, Binarius.co, ETD, Transmotion, ABL, SI Music, WetPix,
Blink 3D, Argon, Comunity.co, Koobe Books y VIM, explicaran los resultados que
han obtenido durante el periodo en el cual han trabajado.
En el auditorio 2 del bloque 11 de la Universidad este 3
de Junio; veremos y escucharemos a la innovación invadir nuestros cerebros,
porque la innovación te necesita.
Columna de opinión en Binarius
16:22
Unknown
Los seguidores de Binarius pueden visitar ya nuestra columna de opinión, acá cada periodista dará su opinión acerca de los temas de ciencia, tecnología y sociedad, dándole un toque nuevo al portal y acercándose más a la calidad y contenido de muchos diarios virtuales de gran categoría.
Un evento más para Binarius
15:07
Unknown
El lanzamiento de los libros virtuales de koobe books
15:02
Unknown
El
pasado martes 27 de mayo en el teatro elemental se realizó el lanzamiento de
los libros virtuales en los que KOOBE BOOKS ha venido trabajando durante este
semestre.
La
velada comenzó con la presentación del libro jardín análogo que es una
recopilación de los relatos escritos por
los estudiantes de la universidad de
Medellín dirigidos por el profesor Oscar Jairo González Hernández, quien
realizo una ponencia sobre proceso que tuvo el libro y la estética que posee.
Uno a uno los estudiantes fueron leyendo sus relatos plasmando su vidas en ellos.
Posteriormente
la noche se fue animando con la llegada del cuentero Juan Camilo Jaramillo
quien nos relató una serie de cuentos fantásticos que envolvían al teatro a una
misma risa. Luego se dio inicio a la
presentación del primer audiolibro de KOOBE BOOKS, como homenaje a los hermanos
Grimm se presentó el conocido cuento de caperucita roja, se continuo con la
introducción de uno de los productos más esperados este semestre que fue el
libro interactivo, donde de manera innovadora se mezclan: audio, video, imagen
permitiendo así darle al lector la oportunidad de percibir diferente. Una
estética que se plantea para que el lector se conecte con el relato, Bajo la
lluvia de Evelio José Rosero.
Continuando
con el evento el profesor José Ignacio Penagos realizo una intervención, dando
paso al cierre donde fue acompañado por el sonido de un violín y violonchelo.
Fue
una noche dedicada a la literatura y espacio para la disipación de la mente y
el cuerpo, un lugar colmado de buenas compañías
a la luz de las velas con un buen vino.
Para KOOBE BOOKS fue una noche mágica, donde obtuvo el reconocimiento del trabajo arduo que han estado realizan los integrantes durante todo el semestre de la mano con la materia de seminario de ciencia tecnología y sociedad.
miércoles, 28 de mayo de 2014
Argon participó de la Tercera Feria de Innovación.
19:39
Juan Hincapie
El pasado martes 27 de mayo, Argón presentó sus avances en
modelado de piezas 3D y aplicación de realidad aumentada a toda la comunidad universitaria en la
Tercera Feria de Innovación de la Universidad de Medellín.
Allí se dieron cita estudiantes, docentes, invitados y los
decanos de las facultades de comunicación e ingenierías para conocer los proyectos
innovadores de algunos comunicadores e ingenieros en formación que expusieron
sus ideas creativas. Al final de la tarde, el evento se clausuró con la entrega
de premios de la que Argon participó con los integrantes de otros PRAU.
La Tercera Feria de Innovación es la antesala al día Innova
en el cual Argon mostrará su proyecto terminado y el nuevo modelo de negocio
propuesto por todos los integrantes.
Virtual Sound estuvo en la tercera versión de la Feria Innova
19:18
Unknown
28
de mayo de 2014
El pasado 27 de mayo la productora vIrtual Sound tuvo la
oportunidad de exponer su propuesta a varios expertos en temas de creatividad y
emprendimiento y también ante la
comunidad universitaria. Virtual Sound estuvo todo el día contando sobre su
proyecto y mostrando los productos
musicales realizados hasta la fecha.
El proyecto tuvo gran acogida por parte de los asistentes,
quienes comprendieron el valor tangible
que tiene la música y la forma sencilla de concebir un
proyecto a través de las nuevas tecnologías de la
comunicación e información.
Los integrantes estuvieron en la premiación de la Feria Innova,
acompañando a los colegas de Open Games,
quienes obtuvieron un reconocimiento por su prototipo de videojuego.
Comunicación y Prensa.
Laura Del Valle Ramírez.
Celular: 317 53 93 292
Correo electrónico laura.934@hotmail.com
Apprende participo de la Feria de la innovación en su 3ª edición.
16:50
Unknown
El día 27 de Mayo desde las 8:00am hasta las 5:00pm se desarrolló
la Feria de la innovación en la universidad de Medellín, en la cual Apprende participo con su aplicación Rutapp.
Fue esta
otra posibilidad de dar a conocer esta aplicación la cual está próxima a estar en
las tiendas de aplicaciones como google play.
Apprende una vez más fue admirada por su proyecto y por el
alcance que puede tener Rutapp para la ciudad de Medellín.
Seguimos nuestro rumbo y RUTAPP se aproxima cada vez más.
RUTAPP ¡MÓNTATE!
APPRENDE TE RECOMIENDA 5 APLICACIONES PARA EL MUNDIAL
16:05
Unknown
Faltan solo 16 días para que comience la fiesta del mundial
y Apprende te recomienda 5 aplicaciones móviles para que no te pierdas ni un
solo minuto de las noticias, resultados, horarios y partidos de la fiesta
mundialista.
FIFA
La aplicación oficial del máximo organismo del fútbol mundial. Posee
contenido multimedia, noticias, tablas de posiciones, estadísticas y
resultados, con una amplia cobertura a lo que ocurrirá dentro de los próximos
días en Brasil. La aplicación se encuentra disponible de forma gratuita en el App Store para iOS y Google Play en Android.
Todos Al
Mundial
Los comentaristas Dante Poli y Milovan Mirosevic lanzaron su propia aplicación para dispositivos móviles permitiendo
generar un canal directo de comunicación con los hinchas para chatear y debatir
en tiempo real las alternativas de cada uno de los partidos. Ofrece
estadísticas, alertas, actualizaciones, información de sedes, jugadores y
equipos. Podrás acceder a los goles en imágenes con poco tiempo de desfase y si
viajas a Brasil, el sistema también entrega datos turísticos y de utilidad
pública de acuerdo a tu ubicación en el GPS. Contará con los comentarios
permanentes del médico oficial de la selección, Giovanni Carcuro, quien
entregará información actualizada sobre lo que ocurre en camarines, respecto de
cualquier eventualidad física o lesiones de los jugadores nacionales. Cuesta un
dólar y ya está disponible para Android e iOS .
Duelo
Mundialero
La clásica "polla" en la oficina puede ser recreada
gracias a Duelo Mundialero,
que a través de cuatro modalidades de juego permite pronosticar los resultados
del Mundial y generar desafíos en grupos privados de amigos. Posee un sistema
que calcula los puntajes de acuerdo a los resultados reales del Mundial,
tomando en cuenta los aciertos al ganador, al resultado o a la llave correcta,
entre otros. El premio puede ser decidido por los participantes, quienes pueden
visualizar todo lo que ocurre en tiempo real a través de sus dispositivos
móviles. Es gratuita y ya está disponible para Android.
Onefootball
Noticias, marcadores en directo, goleadores, imágenes,
formaciones, resultados, fichajes y otros contempla esta completa aplicación,
que no sólo sirve en la época del Mundial sino que todo el año. Es posible
construir perfiles de jugadores con información, estadísticas, equipos y más,
obteniendo centenares de artículos periodísticos deportivos actualizados a
diario. Onefootball se encuentra disponible de forma gratuita en el App Store para dispositivos iOS y en Google Play para Android.
One
Stadium Live
Sony pensó
distinto y decidió lanzar un sitio diseñado para seguir la fiesta mundialera,
pero a través de varias plataformas al mismo tiempo. De esta forma, quienes
ingresen a One Stadium Live podrán interactuar, conocer información detallada
del torneo y datos de cada partido, con publicaciones de Facebook, Twitter y
Google+, incluyendo los perfiles todos los jugadores participantes que tengan
una cuenta en alguna red social. La plataforma integrará un cronograma,
resultados, información en tiempo real y opiniones de los aficionados de todo
el mundo, y en varios idiomas.
Tomado de: http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2014/05/659-578387-9-las-siete-aplicaciones-para-seguir-el-mundial-de-futbol-de-brasil.shtml












































